Прохождение Mortal Kombat 2
Прохождение «Мортал Комбат 2» на Sega — это башня за башней, без лишних кругов. Выбираешь дорожку Novice/Warrior/Master и поднимаешься наверх. На первых этажах МК2 играет по простым правилам: держи средней дистанции, жди прыжка — карай апперкотом, а после блока оппонента — моментально подсечка. Баррака любит влетать «мельницей» — стоишь в блоке, ловишь затишье и даёшь верхний удар. Рептилия охотно телепортируется на пустом месте: чуть шевелишься, показывая, что «открылся», — и встречаешь аппером. Против Саб-Зиро поменьше суеты: его заморозка наказывает прыжки, поэтому шагаешь вперёд-назад, вынуждая его выстрелить вхолостую, затем подлет — удар ногой — и назад. Скорпиону не прощай телепорт: блок — и сразу верхний, затем подсечка, чтобы закрепить угол. С Милиной рецепт прямой: каток ловишь в блок, наказание — апперкот; с пониженных с дистанции — прыгай на неё сверху, пока она тянется за саем.
Башня: порядок боёв и арены
Лестница в Mortal Kombat II на Сеге обычно ведёт через 6–8 рядовых схваток, затем «?» и боссов. «Вопросительный знак» — ключевая точка, держи в уме условия для секретов. Следи за аренами: на The Dead Pool после «Finish Him» можно отправлять в кислоту — держись ближе, чтоб не протупить дистанцию. На Kombat Tomb опасны шипы сверху: если зажал соперника в углу, не прыгай без нужды — случайный удар может отправить обоих на колья. На The Pit II удобнее всего тормозить врага на дальняке: один промах прыжком — и аппер с пробитием в бездну. В Living Forest старайся стоять так, чтобы у тебя было пространство для шага назад — ИИ часто прыгает на пустой задник, давая бесплатный наказ. В The Armory лучше не размахивать снарядами без расчёта — на отскоке много ловят телепорты ниндзя.
К середине башни добавляются «злючие» пары: Джакс со своим броском через плечо любит ловить после твоей подсечки — откажись от шаблона «свип-свип», чередуй с шагом назад и мгновенным аппером. Китана безопасно бьётся на средней: блокируешь веера — прыжок вперёд, удар ногой, снова отошёл. Кун Лао пытается подбривать шляпой — прочитал замах, подпрыгнул вертикально и на спуске ногой; на земле не суетись, иначе поймаешь бросок.
Секретные бои и «фишки» башни
На «Смертельная битва 2» это часть кайфа. Чтобы попасть к Джейд, смотри на «?» в башне: в бою прямо перед ним выигрываешь раунд только нижними ударами ногой и без использования блока. Всё — после победы тебя уведут в секретную комнату, и зелёная ассасинка устроит экзамен. Смоук открывается на арене The Portal: делаешь апперкот, ловишь «Toasty!» справа — мгновенно нажимаешь вниз+Start, и тебя переносят в бой с серым ниндзя. С Noob Saibot всё упёрто: нужно серия побед в режиме на двоих (длинная, подряд, без поражений), и чёрный призрак приходит сам. Это больше развлечение для компании, но в контексте прохождения МК2 знать стоит — башня наказывает любопытных, награждая терпеливых.
Ещё момент про «финалки». Если хочешь friendship или babality — в последнем раунде не трогай блок вовсе. Для stage fatality помни про положение: на The Pit II и Kombat Tomb — вплотную; на Dead Pool — ближе к центру. В «Морталке 2» на Сеге зона решает не меньше, чем ввод. И не забывай, что после идеального раунда (Flawless Victory) ИИ часто нервничает и прыгает с места — это бесплатный аппер на старте следующего.
Шанг Цунг: первый «стоппер»
Подход к Шангу в «Мортал Комбат II» такой: не давай расстояние для тройных черепов. Две тактики работают стабильно. Первая — «в упор»: держишь его на шаге, перебиваешь джебами, подсечкой, с быстрым прыжком-ногой по попытке бэкашага; когда он пробует морф — удар прерывает анимацию. Вторая — «полшага реакции»: стоишь на средней, видишь первый череп — моментальный прыжок вперёд, ногой на голову, на приземлении сразу свип. Если замешкался и пошли три черепа подряд, не прыгай на второй — дождись третьего и только тогда перелетай. Любит бросать из блока — после твоего короткого удара сразу делай шаг назад, а не стояй в обнимку.
Кинтаро: главный тест на терпение
Кинтаро в МК2 на Сеге пугает прыжком-наездом и хватами. Работает «петля»: прыжок с ногой в голову — сразу снаряд, шаг назад. Повторять до упора. На Китанe это веера после прыжка, на Лю Канге — огненный шар, на Милине — сай (если не жадничать). Он часто пытается прыгнуть в ответ — остаёшься на земле, когда видишь тень, отходишь на полшага и встречаешь апперкотом. Его захват с перепрыгом читается: если стоишь близко — лови в блок его замах и наказывай свипом. Главное — не жми в углу. Если загнал — дай ему выйти в центр, там проще ловить «топот» и отыгрывать по шаблону прыжок-ногой→снаряд. Любые «заряжания» (типа долгая стойка или рев) — бесплатный заход ногой. Не пытайся трейдить проектилями в лоб: он либо прыгнет сверху, либо отобьёт тем же прыжком.
Сhao Kahn: финал без паники
Шао Кан наказывает за прыжки и промахи сильнее всех. Стратегия — средняя дистанция и терпение. Его зелёная «пробивная» атака (рывок плечом) почти всегда читается: держишь блок, ловишь касание — ответ верхним ударом или дальним круговым, затем шаг назад. Когда Кан делает шаг-вперёд с пафосным «You weak…» — не стесняйся: любой быстрый удар или летучий кик Лю Канга проходит гарантированно. Его зелёный снаряд блокируй стоя, после — моментальный шаг вперёд и свип, если он близко, либо короткий прыжок ногой, если далеко. Ни одной неосторожной попытки перепрыгнуть — плечо встретит неизбежно. Если тебя прижали к краю, не маши — дождись плеча, блок, наказание, и выкатись в центр. Два-три стабильных наказания за «плечо» плюс спокойная игра — и император рушится без чудес.
Пара практичных мелочей для башни
В «Мортал Комбат II» (или, по‑нашему, «Мортал Комбат 2», «МК2», да и просто «Морталка») ИИ любит ловушки. На The Portal готовь палец к вниз+Start — встреча со Смоуком всегда приходит внезапно. В Living Forest мелькнёт подсказка к Джейд — помни про низкие удары без блока. На The Armory удобно «стопорить» соперника сериями из двух ударов и откатом — броски у ИИ обрываются о воздух. На The Wasteland не давай себя загнать: пустая арена прощает ошибки, но зажим там — смерть, шагай диагоналями. На Kahn’s Arena не гоняйся за красотой: два надёжных наказания важнее комбо-идей.
Если играешь в «Смертельная битва 2» на Сеге ради полного закрытия башни, ставь сложность на ту, что держишь стабильно. На Novice быстрее доберёшься до боссов, на Warrior удобное соотношение длины и риска, на Master ИИ меньше «клюёт» на прыжок-ногой, так что придётся аккуратнее ловить на апперкоты и свипы. Помни про «продолжения»: в финальных боях лучше сохранять кредиты — пару тестовых раундов на изучение ритма Кинтаро и Кана окупаются.
И да, про finish: хочешь «Stage Fatality» — заранее займи нужную точку; хочешь babality/friendship — последний раунд без блока. Это мелочи, но именно они делают прохождение Mortal Kombat II на Sega полным — когда за спиной остаются и The Pit II, и Dead Pool, и вопросительный бой, и финальный «ты слаб…» от Кана, который ты гасишь спокойным наказанием.